50 lines
3.7 KiB
Markdown
50 lines
3.7 KiB
Markdown
# Chemie-Lernspiel Entwicklungs-Log & Roadmap
|
|
|
|
Dieses Dokument dokumentiert die erfolgreich abgeschlossenen Entwicklungsphasen und legt die Roadmap für zukünftige Versionen fest.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 🏆 Abgeschlossene Phasen
|
|
|
|
### Phase 1: Der erste Prototyp (Sandbox-Kern)
|
|
- **Drag & Drop System:** Atome können frei auf dem Labortisch gezogen und miteinander kollidiert werden.
|
|
- **8 Grundelemente:** Wasserstoff (H), Helium (He), Kohlenstoff (C), Stickstoff (N), Sauerstoff (O), Natrium (Na), Chlor (Cl), Schwefel (S), Eisen (Fe).
|
|
- **18 Rezepturenbuch:** Chemisch exakte Fusionsrezepte für Moleküle wie Wasser ($H_2O$), Salz ($NaCl$), Methan ($CH_4$), Salzsäure ($HCl$), Ammoniak ($NH_3$), etc.
|
|
- **Entdecker-Buch (Lexikon):** Sidebar-Lexikon, das den Fortschritt anzeigt, unentdeckte Rezepte verschlüsselt (`🔒 ???`) und freigeschaltete mit Alltags-Fakten anzeigt. Der Spielfortschritt persistiert im `localStorage`.
|
|
- **Partikel-Explosion:** Physikalisch animierte Farbfunken (Web Animations API) schießen bei erfolgreicher Synthese aus dem Fusionszentrum.
|
|
- **3D-Scherenmodell:** Atome haben durch CSS-Radial-Gradients ein plastisches 3D-Kugel-Aussehen.
|
|
|
|
### Phase 2: Das interaktive PSE-Cockpit (Option 1)
|
|
- **Periodensystem-Overlay:** Ein Klick auf "📊 Periodensystem" öffnet ein vollflächiges, dunkles Periodensystem-Interfache (CSS Grid, 18 Spalten x 4 Zeilen).
|
|
- **Wissenschaftliche Steckbriefe:** Detaillierte Karten für jedes Element mit Ordnungszahl, Atommasse, Gruppenbezeichnung und Alltagsvorkommen.
|
|
- **Aktives Schalenmodell (Bohr-Modell):** Eine dynamische Schalen-Visualisierung berechnet die Kreisbahnen der Elektronen trigonometrisch und lässt sie in flüssiger Bewegung rotieren. Jedes Atom hat seine reale Elektronenkonfiguration (z. B. Natrium: 2, 8, 1 Schalen).
|
|
- **Direktes Spawnen:** Elemente können direkt aus dem PSE-Steckbrief auf den Tisch gespawnt werden.
|
|
|
|
### Phase 3: Der Story-Modus (Missions-Zentrale)
|
|
- **Kampagnen-System:** Ein Umschalter zwischen "🧪 Sandbox" und "🏆 Story-Modus" in der Sidebar.
|
|
- **Kapitelbasierte Level:**
|
|
1. *Level 1: Die salzige Suppe* (Ziel: $NaCl$ Kochsalz)
|
|
2. *Level 2: Das Lebenselixier* (Ziel: $H_2O$ Wasser)
|
|
3. *Level 3: Der Mülleimerbrand* (Ziel: $CO_2$ Kohlendioxid)
|
|
4. *Level 4: Dünger für die Ernte* (Ziel: $NH_3$ Ammoniak)
|
|
5. *Level 5: Die Verdauungshilfe* (Ziel: $HCl$ Salzsäure)
|
|
- **Professor Atomus NPCs:** Ein stilisierter Avatar des Professors führt den Spieler mit Dialogen durch die Quests, gibt Hinweise und gratuliert zum Erfolg.
|
|
- **Level-Beschränkungen (Constraints):** Jedes Level schaltet nur diejenigen Elemente frei, die chemisch sinnvoll sind. Andere Elemente sind gesperrt, um den Lernpfad zu kanalisieren.
|
|
- **Erfolgs-Zertifikat:** Nach Abschluss des fünften Levels wird das Spiel offiziell mit einem Meistertitel gekrönt.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 🚀 Zukünftige Roadmap (Für die mobile App)
|
|
|
|
### Phase 4: Molekül-Reaktionen (Säure-Base-Interaktionen)
|
|
- **Mehrstufige Reaktionen:** Ermöglichen von Kollisionen zwischen Atomen und Molekülen sowie Molekülen mit Molekülen.
|
|
- **Beispiel:** Salzsäure ($HCl$) + Natronlauge ($NaOH$) $\rightarrow$ Kochsalz ($NaCl$) + Wasser ($H_2O$) (Klassische Neutralisation!).
|
|
|
|
### Phase 5: Multimedia & Grafik-Erweiterung
|
|
- **Bilder & Animationen:** Ersatz der einfachen Kreise durch kunstvolle Texturen oder Element-Avatare.
|
|
- **Soundeffekte (SFX):** Integrieren von Audio-Signalen bei Reaktionen ("Zisch!", "Plopp!", "Puff!").
|
|
|
|
### Phase 6: Mobile Plattform-Portierung (iOS / Android)
|
|
- **Entwicklungs-Framework:** Portierung in die **Godot Engine** (Open Source, extrem leichtgewichtig, perfekt für 2D-Physik und mobile UI-Skalierung).
|
|
- **Backend & Logins:** Cloud-Saves mit Firebase, damit Benutzer sich registrieren und ihren Spielstand geräteübergreifend synchronisieren können.
|