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Chemie-Lernspiel Entwicklungs-Log & Roadmap

Dieses Dokument dokumentiert die erfolgreich abgeschlossenen Entwicklungsphasen und legt die Roadmap für zukünftige Versionen fest.


🏆 Abgeschlossene Phasen

Phase 1: Der erste Prototyp (Sandbox-Kern)

  • Drag & Drop System: Atome können frei auf dem Labortisch gezogen und miteinander kollidiert werden.
  • 8 Grundelemente: Wasserstoff (H), Helium (He), Kohlenstoff (C), Stickstoff (N), Sauerstoff (O), Natrium (Na), Chlor (Cl), Schwefel (S), Eisen (Fe).
  • 18 Rezepturenbuch: Chemisch exakte Fusionsrezepte für Moleküle wie Wasser (H_2O), Salz (NaCl), Methan (CH_4), Salzsäure (HCl), Ammoniak (NH_3), etc.
  • Entdecker-Buch (Lexikon): Sidebar-Lexikon, das den Fortschritt anzeigt, unentdeckte Rezepte verschlüsselt (🔒 ???) und freigeschaltete mit Alltags-Fakten anzeigt. Der Spielfortschritt persistiert im localStorage.
  • Partikel-Explosion: Physikalisch animierte Farbfunken (Web Animations API) schießen bei erfolgreicher Synthese aus dem Fusionszentrum.
  • 3D-Scherenmodell: Atome haben durch CSS-Radial-Gradients ein plastisches 3D-Kugel-Aussehen.

Phase 2: Das interaktive PSE-Cockpit (Option 1)

  • Periodensystem-Overlay: Ein Klick auf "📊 Periodensystem" öffnet ein vollflächiges, dunkles Periodensystem-Interfache (CSS Grid, 18 Spalten x 4 Zeilen).
  • Wissenschaftliche Steckbriefe: Detaillierte Karten für jedes Element mit Ordnungszahl, Atommasse, Gruppenbezeichnung und Alltagsvorkommen.
  • Aktives Schalenmodell (Bohr-Modell): Eine dynamische Schalen-Visualisierung berechnet die Kreisbahnen der Elektronen trigonometrisch und lässt sie in flüssiger Bewegung rotieren. Jedes Atom hat seine reale Elektronenkonfiguration (z. B. Natrium: 2, 8, 1 Schalen).
  • Direktes Spawnen: Elemente können direkt aus dem PSE-Steckbrief auf den Tisch gespawnt werden.

Phase 3: Der Story-Modus (Missions-Zentrale)

  • Kampagnen-System: Ein Umschalter zwischen "🧪 Sandbox" und "🏆 Story-Modus" in der Sidebar.
  • Kapitelbasierte Level:
    1. Level 1: Die salzige Suppe (Ziel: NaCl Kochsalz)
    2. Level 2: Das Lebenselixier (Ziel: H_2O Wasser)
    3. Level 3: Der Mülleimerbrand (Ziel: CO_2 Kohlendioxid)
    4. Level 4: Dünger für die Ernte (Ziel: NH_3 Ammoniak)
    5. Level 5: Die Verdauungshilfe (Ziel: HCl Salzsäure)
  • Professor Atomus NPCs: Ein stilisierter Avatar des Professors führt den Spieler mit Dialogen durch die Quests, gibt Hinweise und gratuliert zum Erfolg.
  • Level-Beschränkungen (Constraints): Jedes Level schaltet nur diejenigen Elemente frei, die chemisch sinnvoll sind. Andere Elemente sind gesperrt, um den Lernpfad zu kanalisieren.
  • Erfolgs-Zertifikat: Nach Abschluss des fünften Levels wird das Spiel offiziell mit einem Meistertitel gekrönt.

🚀 Zukünftige Roadmap (Für die mobile App)

Phase 4: Molekül-Reaktionen (Säure-Base-Interaktionen)

  • Mehrstufige Reaktionen: Ermöglichen von Kollisionen zwischen Atomen und Molekülen sowie Molekülen mit Molekülen.
  • Beispiel: Salzsäure (HCl) + Natronlauge (NaOH) \rightarrow Kochsalz (NaCl) + Wasser (H_2O) (Klassische Neutralisation!).

Phase 5: Multimedia & Grafik-Erweiterung

  • Bilder & Animationen: Ersatz der einfachen Kreise durch kunstvolle Texturen oder Element-Avatare.
  • Soundeffekte (SFX): Integrieren von Audio-Signalen bei Reaktionen ("Zisch!", "Plopp!", "Puff!").

Phase 6: Mobile Plattform-Portierung (iOS / Android)

  • Entwicklungs-Framework: Portierung in die Godot Engine (Open Source, extrem leichtgewichtig, perfekt für 2D-Physik und mobile UI-Skalierung).
  • Backend & Logins: Cloud-Saves mit Firebase, damit Benutzer sich registrieren und ihren Spielstand geräteübergreifend synchronisieren können.